4.33.2 Objetivos Generales

  1. Conocer y aplicar criterios de usabilidad y accesibilidad al diseño y construcción de interfaces humano-computador, buscando siempre que la tecnología se adapte a las personas y no las personas a la tecnología.
  2. Que el alumno tenga una visión centrada en la experiencia de usuario al aplicar apropiados enfoques conceptuales y tecnológicos.
  3. Entender como la tecnologica emergente hace posible nuevos estilos de interacción.
  4. Determinar los requerimientos básicos a nivel de interfaces, hardware y software para la construcción de ambientes inmersivos.



Subsecciones

Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM