2.9.8 GV/Animación por Computador.
Tópicos
- Animación key-frame.
- Animación de cámara.
- Sistema de scripts.
- Animación de estructuras articuladas: kinemática inversa.
- Captura de movimiento.
- Animación procedural.
- Deformación.
Objetivos
- Explicar el método de interpolación spline para producir posiciones intermedias (in-between) y orientaciones.
- Comparar y contrastar varias tecnologías para captura de movimiento.
- Utilizar la función de partícula en software de animación común para generar una animación simple tal como fuegos artificiales fireworks.
- Utilizar técnicas de deformación de forma libre para crear varias deformaciones.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Peru
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM