4.1.2.5 Programación de Video Juegos ( horas) [Habilidades a,b,1]

Referencias Bibliográficas: [Sweigart, 2012] Temas
  1. Uso de una librería de video juegos.
Objetivos de Aprendizaje
  1. Aplicar los fundamentos y los conceptos de lenguajes de programación para el desarrollo de un video juego simple. [Usar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM