- a) Aplicar conocimientos de computación y de matemáticas apropiadas para la disciplina. (Usage)
- b) Analizar problemas e identificar y definir los requerimientos computacionales apropiados para su solución. (Usage)
- i) Utilizar técnicas y herramientas actuales necesarias para la práctica de la computación. (Usage)
- j) Aplicar la base matemática, principios de algoritmos y la teoría de la CS en el modelamiento y diseño de sistemas. (Usage)
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM