4.50.5.1 Actividades Extracurriculares (48 horas)

Resultados de la carrera Outcomes: 3,5,AG-C03,AG-C04
Temas
  1. Talleres técnicos o interdisciplinarios.
  2. Asistencia a congresos, seminarios o charlas.
  3. Proyección social (voluntariados, mentorías).
  4. Competencias académicas (hackathons, ferias científicas).

Objetivos de Aprendizaje (Learning Outcomes)
  1. Demostrar participación en al menos 3 actividades [Familiarizarse (Familiarity)].
  2. Elaborar informes reflexivos sobre las experiencias [Usar (Usage)].
  3. Colaborar en equipos para proyectos sociales o técnicos [Evaluar (Assessment)].
Bibliografía: [ACM, 2019,ABET, 2022]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM