Resultados de la carrera Outcomes: 3,5,AG-C03,AG-C04
- Temas
- Talleres técnicos o interdisciplinarios.
- Asistencia a congresos, seminarios o charlas.
- Proyección social (voluntariados, mentorías).
- Competencias académicas (hackathons, ferias científicas).
- Objetivos de Aprendizaje (Learning Outcomes)
- Demostrar participación en al menos 3 actividades [Familiarizarse (Familiarity)].
- Elaborar informes reflexivos sobre las experiencias [Usar (Usage)].
- Colaborar en equipos para proyectos sociales o técnicos [Evaluar (Assessment)].
Bibliografía: [ACM, 2019,ABET, 2022]
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM