- Pre-historia – El mundo antes de 1946.
- Historia del hardware, software, redes.
- Pioneros de la Computación.
- Historia de Internet.
Objetivos de Aprendizaje (Learning Outcomes)
- Identificar importantes tendencias en la historia del campo de la computación [Familiarizarse (Familiarity)]
- Identificar las contribuciones de varios pioneros en el campo de la computación [Familiarizarse (Familiarity)]
- Discutir el contexto histórico de los paradigmas de diversos lenguajes de programación [Familiarizarse (Familiarity)]
- Comparar la vida diaria antes y después de la llegada de los ordenadores personales y el Internet [Familiarizarse (Familiarity)]