4.26.2.3 Paradigmas de diseño (20 horas) [Habilidades a,b„h,1,5]

Referencias Bibliográficas: [#!Cormen2009!#,#!Steven09!#,#!Kulikov09!#,#!SkienaRevilla:PC:2003!#,#!Laaksonen17!#,#!aziz2012elements!#] Temas
  1. Fuerza bruta
  2. Divide y conquista
  3. Backtracking
  4. Greedy
  5. Programación Dinamica
Objetivos de Aprendizaje
  1. Aprender los distintos paradigmas de resolución de problemas.[Usar]
  2. Aprender a seleccionar los algoritmos adecuados para distintos problemas según el tipo de paradigma.[Usar]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM