4.39.2.1 Historia (2 horas) [Habilidades f,g]

Referencias Bibliográficas: [,] Temas
  1. Pre-historia – El mundo antes de 1946.
  2. Historia del hardware, software, redes.
  3. Pioneros de la Computación.
  4. Historia de Internet.
Objetivos de Aprendizaje
  1. Identificar importantes tendencias en la historia del campo de la computación [Familiarity]
  2. Identificar las contribuciones de varios pioneros en el campo de la computación [Familiarity]
  3. Discutir el contexto histórico de los paradigmas de diversos lenguajes de programación [Familiarity]
  4. Comparar la vida diaria antes y después de la llegada de los ordenadores personales y el Internet [Familiarity]



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM