4.1.4.8 PL/Mecanismos de Abstracción. (4 horas) [Nivel Bloom 3]

Referencias Bibliográficas: [,,] Tópicos
  1. Procedimientos, funciones e iteradores como mecanismos de abstracción.
  2. Mecanismos de parametrización (referencia vs. valor).
  3. Tipos de parámetros y tipos parametrizados.
  4. Módulos en lenguajes de programación.
Objetivos
  1. Explicar como los mecanismos de abstracción soportan la creación de componentes de software reusables.
  2. Demostrar la diferencia entre paso de parámetros por valor y por referencia.
  3. Defender la importancia de la abstracción especialmente con respecto a la programación en mayor escala.



Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Peru
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM