2.7.5 PL/Mecanismos de Abstracción. (3 horas)
Tópicos
- Procedimientos, funciones e iteradores como mecanismos de abstracción.
- Mecanismos de parametrización (referencia vs. valor).
- Registros de activación y administración de almacenamiento.
- Tipos de parámetros y tipos parametrizados.
- Módulos en lenguajes de programación.
Objetivos
- Explicar como los mecanismos de abstracción soportan la creación de componentes de software reusables.
- Demostrar la diferencia entre paso de parámetros por valor y por referencia.
- Defender la importancia de la abstracción especialmente con respecto a la programación en mayor escala.
- Describir como el computador usa registros de activación para administrar módulos y sus datos.
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, Universidad Católica San Pablo, Arequipa-Peru
basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM