- c)
- Diseñar, implementar y evaluar un sistema, proceso, componente o programa computacional para alcanzar las necesidades deseadas. (Usar)
- d)
- Trabajar efectivamente en equipos para cumplir con un objetivo común. (Usar)
- i)
- Utilizar técnicas y herramientas actuales necesarias para la práctica de la computación. (Usar)
- j)
- Aplicar la base matemática, principios de algoritmos y la teoría de la CS en el modelamiento y diseño de sistemas. (Evaluar)
- m)
- Transformar sus conocimientos del área de Ciencia de la Computación en emprendimientos tecnológicos. (Evaluar)
- o)
- Mejorar las condiciones de la sociedad poniendo la tecnología al servicio del ser humano. (Usar)
Generado por Ernesto Cuadros-Vargas , Sociedad Peruana de Computación-Peru, basado en el modelo de la Computing Curricula de IEEE-CS/ACM